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Projekte Eigenentwicklungen

Drei Apps zum Ausprobieren

Ein Lernspiel, ein Mediaguide und eine Fachanwendung mit Karte: An diesen drei Projekten sehen Sie, wie wir arbeiten. Alle drei laufen öffentlich, Sie können sie sofort ausprobieren, am besten auf dem Handy.

Waldzeit auf dem Handy: Zeitreise mit Baumarten, Kennzahlen und Zeitregler Fadenlauf auf dem Handy: Startbildschirm mit acht Stationen über einem Streifen aus Webmustern Wegwarte auf dem Handy: Hinweis melden, Schritt 1 von 5, der Ort kommt von der Karte

Eigenentwicklungen

Waldzeit, Fadenlauf und Wegwarte haben wir ohne Auftraggeber gebaut. Es sind Arbeitsproben, keine Kundenprojekte und keine Referenzen. Bei Wegwarte sind auch die Stadt Auenfeld und der Auftrag ausgedacht.

01 Übersicht

Ein Projekt für jedes Feld

Jedes Projekt steht für eines unserer drei Leistungsfelder. Ein Klick auf ein Projekt führt zur Projektseite mit Aufgabe, Lösung, Technik und Prüfergebnissen.

  • Waldzeit

    Lernspiel · Serious Game Eigenentwicklung

    Man bepflanzt ein Waldstück, spult 75 Jahre vor und sieht, was Dürre, Käfer und Sturm daraus machen. Gespielt wird ohne Moderation in 5 bis 20 Minuten, auf dem Handy oder an einer Station in der Ausstellung.

    • Simulationsmodell mit Baumarten, Dürre, Käfern und Sturm
    • Stationsmodus, läuft nach dem ersten Laden ohne Netz
    • Mit Einwilligung Spieldaten für die Forschung, Export als CSV

    HTML · CSS · JavaScript · Python · SQLite

    Waldzeit auf dem Handy: Startbildschirm mit dem Waldstück als Miniatur-Diorama
  • Fadenlauf

    Mediaguide · Audioguide Eigenentwicklung

    Ein Guide für Museen, der ohne App im Browser läuft: acht Stationen zur Textilgeschichte Sachsens und der Lausitz, aufgerufen per QR-Code oder Stationsnummer. Jede Station gibt es in vier Sprachen, auf Deutsch zusätzlich in Leichter Sprache und als Kinderfassung.

    • Hörtext läuft als Text mit, ein Tipp springt zum Satz
    • Redaktion: Das Haus gibt jeden Text frei
    • Speichert auf Wunsch Sprache und Ton für Räume ohne Netz

    HTML · CSS · JavaScript · Python · installierbare Web-App

    Fadenlauf auf dem Handy: Station „Die Lochkarte“ mit Bild, Fassungswahl und Hörtext
  • Wegwarte

    Fachanwendung · WebGIS Eigenentwicklung Stadt und Auftrag ausgedacht

    Eine Stadt nimmt Hinweise zum Radverkehr an, moderiert sie und beantwortet sie öffentlich. Gemeldet wird ohne Konto in fünf Schritten, intern arbeiten fünf Rollen mit eigenen Rechten.

    • Zehn Zustände, Server und Datenbank erzwingen den Ablauf
    • Offene Daten nach OGC-Standard, als GeoPackage und für QGIS
    • Offizielle OGC-Testsuite (Teil 1): 1.918 Tests ohne Fehler

    PostgreSQL mit PostGIS · Python · OpenLayers

    Wegwarte auf dem Handy: Karte der ausgedachten Stadt Auenfeld mit gebündelten Hinweisen

02 Gemeinsam

Was alle drei verbindet

Drei sehr verschiedene Anwendungen, gebaut nach denselben Grundsätzen.

Im Browser
Alle drei sind Web-Apps. Sie laufen ohne Installation im Browser, auf dem Handy genauso wie am Computer.
Ohne Konto
Wer spielt, zuhört oder einen Hinweis meldet, braucht kein Konto.
Barrierefreiheit
Ziel ist jeweils WCAG 2.2 AA. Die automatische Prüfung mit axe-core läuft bei allen drei ohne Befund. Einen BITV-Test durch eine Prüfstelle ersetzt das nicht.
Technik
Die Oberfläche entsteht in HTML, CSS und JavaScript ohne Framework, auf dem Server läuft Python. Inhalte und Daten lassen sich in offenen Formaten exportieren, etwa als CSV, GeoPackage oder ZIP.
Betrieb
Unsere Eigenentwicklungen laufen auf einem eigenen, von uns verwalteten Server bei netcup in Deutschland. Für Besucherinnen und Besucher keine Cookies, nur die interne Anmeldung von Wegwarte nutzt ein Sitzungs-Cookie.

Weiter

Was wir für Sie bauen

Die Leistungsseiten erklären, was wir in jedem Feld tun und wo solche Anwendungen eingesetzt werden.

Kontakt

Ein Projekt im Kopf? Schreiben Sie uns.

Ein Lernspiel für die Ausstellung, ein Guide fürs Museum, eine Fachanwendung fürs Amt: Schreiben Sie uns in ein paar Sätzen, worum es geht, für wen die App gedacht ist und bis wann sie stehen soll. Sie bekommen eine erste Einschätzung und einen Vorschlag für ein Gespräch.

info@kopfundstift.de

Ihr Ansprechpartner: Rafael Luge · Designer und Entwickler · Dresden

Sie brauchen eine Website? Die bauen wir mit unserer Agentur Kopf & Stift.