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Projekt · Lernspiel Eigenentwicklung

Waldzeit

Ein Lernspiel im Browser: Man bepflanzt ein Waldstück, spult 75 Jahre vor und sieht, was Dürre, Käfer und Sturm daraus machen. Konzept, Spieldesign, Gestaltung, Simulationsmodell und Programmierung kommen von uns.

Live ansehen: Waldzeit waldzeit.lichtbestand.de

Waldzeit auf dem Handy: Startbildschirm mit dem Waldstück als Miniatur-Diorama Waldzeit auf dem Handy: Zeitreise mit Baumarten, Kennzahlen und Zeitregler Waldzeit auf dem Handy: Ergebnis mit dem eigenen Wald im Jahr 2100
  • Zeitreise 75 Jahre
  • Zeitachse 2025–2100
  • Spieldauer 5–20 Min.
  • Anmeldung keine

Eigenentwicklung

Waldzeit haben wir ohne Auftraggeber gebaut, um zu zeigen, wie wir arbeiten. Das Spiel ist voll funktionsfähig und öffentlich erreichbar. Die Ergebnisse sind ein Lernmodell, keine Prognose, und das steht auch so im Spiel.

01 Aufgabe

Sichtbar machen, was erst nach Jahrzehnten wirkt

Wer heute einen Wald pflanzt, sieht das Ergebnis selbst kaum noch. Ob ein Wald Dürre, Käfer und Sturm übersteht, entscheidet sich über Jahrzehnte. Wie macht man das sichtbar, und zwar so, dass man es selbst ausprobieren kann?

Das Spiel sollte ohne Moderation funktionieren, in 5 bis 20 Minuten, auf dem Handy genauso wie an einer Station in der Ausstellung. Und es sollte mit Einwilligung Daten liefern, die sich für die Forschung auswerten lassen.

02 Lösung

Ein Wald als Miniatur-Diorama

Kein Diagramm, sondern ein Waldstück, das man wachsen sieht. Gespielt wird in fünf Schritten.

  1. Ziele

    Zuerst wählt man, was der eigene Wald leisten soll, zum Beispiel Klimaschutz oder Artenvielfalt.

  2. Ort

    Dann den Ort, an dem der Wald wächst.

  3. Erkunden

    Vier vorgerechnete Wege zeigen, was in 75 Jahren passiert. Alle laufen mit demselben Wetter und sind deshalb direkt vergleichbar.

  4. Pflanzen

    Danach pflanzt man selbst: zehn Pflanzplätze und vier Stellschrauben, so oft man will.

  5. Ergebnis

    Am Ende steht der eigene Wald im Jahr 2100 neben den vier Wegen und den eigenen Zielen. Dazu sieht man, wie alle anderen gepflanzt haben, gebildet aus anonymen Summen ab zehn Wäldern.

Für jedes Jahrzehnt setzt das Spiel den Wald aus dem Modell neu zusammen, aus rund 60 Bausteinen. Die eigenen Bäume wachsen, welken, stürzen im Sturm oder verbrennen. Tiere tauchen nur auf, wenn der Wald zu ihnen passt: der Specht erst mit Totholz, der Hirschkäfer nur an alten Eichen. Zehn Waldbewohner (neun Tiere und ein Pilz) zeigen so, wie naturnah der Wald ist. Ein Fichtenforst hat zwei bis drei, ein Klimawald im Jahr 2100 rund sieben.

Dahinter rechnet ein Modell mit Baumarten, Altersklassen und Unterstand, mit Dürre, Käfern, Sturm, Brand, Wildverbiss, Holzernte und Naturverjüngung. Die Fachaussagen haben wir gegen Quellen der forstlichen Versuchsanstalten geprüft.

03 Auf dem Handy

Alles auf einem Bildschirm

Wald, Ereignis, Kennzahlen und Steuerung passen auf einen Handybildschirm. Ein Tipp trifft genau das, was man sieht. Erklärungen öffnen sich als Blatt am unteren Rand.

  • Das Waldstück im Jahr 2070 mit Fichten, Laubbäumen und Totholz, darunter der Titel „Waldzeit – Ein Spiel über den Wald von morgen“ und der Knopf „Los geht’s“.
    StartOhne Anmeldung, ohne Installation. Ein Tipp, und es geht los.
  • Weg 3 von 4, „Klimawald pflanzen“, im Jahr 2100: Schilder mit Weißtanne 24 %, Rotbuche 24 %, Bergahorn 16 % und Birke 16 %, darunter das Ereignis Dürresommer und die Werte für Klima, Vielfalt, Holz und Stabilität.
    ZeitreiseEinblendbare Ebenen für Baumarten, Gefahren, Totholz und Wurzeln, unten der Zeitregler.
  • „Dein Wald im Jahr 2100“: links der Wald von 2025, rechts der von 2100, dazwischen ein Schieber, darunter die Bewertung „54 von 100“ und die Knöpfe „Neu pflanzen“ und „Fertig“.
    ErgebnisVorher-nachher-Regler zwischen 2025 und 2100 und die Bewertung nach den eigenen Zielen.

04 Leistungen und Technik

Was drinsteckt

Leistungen
Konzept · Spieldesign · Gestaltung · Simulationsmodell · Programmierung · Barrierefreiheit · Betrieb
Oberfläche
HTML, CSS und JavaScript ohne Framework und ohne Build-Schritt, angepasst von 360 Pixel Breite bis zum Großbildschirm, Schriften vom eigenen Server
Server
Python-Standardbibliothek und SQLite, Schnittstellen für Ereignisse, Löschung, Export (JSON, CSV) und anonyme Summen
Station
Stationsmodus mit Startbildschirm, größeren Bedienelementen und Rücksetzen nach Inaktivität; läuft nach dem ersten Laden ohne Netz und lässt sich auf Tablets als App installieren
Forschung
Mit Einwilligung 28 Arten von Ereignissen mit Zeitstempel, Bewertung jeder Sitzung nach offenen Regeln, Auswertung zu vier Forschungsfragen, Export als Sitzungs- und Rohdaten
Klang
Wind, Regen, Feuer, Vogelstimmen, Spechttrommeln und Kauzruf erzeugt der Browser selbst, ohne eine einzige Tondatei
Betrieb
Eigener, von uns verwalteter Server bei netcup in Deutschland: nginx mit HTTPS, Ratenbegrenzung und strenger Content-Security-Policy

05 Geprüft

Prüfergebnisse

Was wir belegen können und was wir nur als Ziel nennen.

Barrierefreiheit
Ziel ist WCAG 2.2 AA. Der automatische Test mit axe-core läuft auf allen Bildschirmen ohne Verstöße.
Tastatur
Komplett per Tastatur bedienbar, auch das Diorama: Mit den Pfeiltasten geht es von Baum zu Baum, die Angaben zum gewählten Baum gibt die Seite als Ansage an Screenreader weiter.
Screenreader
Texte für Screenreader und eine Datentabelle zu jedem Diagramm.
Bewegung
Reduzierte Bewegung für alle, die das brauchen.
Fachinhalt
Fachaussagen gegen Quellen der forstlichen Versuchsanstalten geprüft.
Datenschutz
Einwilligung vor jeder Speicherung, keine personenbezogenen Daten, keine Cookies, keine Zugriffsprotokolle mit IP-Adressen. Wer mitgespielt hat, kann die eigene Sitzung am Ende selbst löschen.

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Ein Lernspiel für Ihr Haus?

Waldzeit zeigt, wie wir Serious Games bauen. Was wir dafür tun und wo solche Spiele eingesetzt werden, steht auf der Leistungsseite.

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